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フィアロ(EX)長所 短所 入手方法 攻略速度特性 グリップ時 スライド時 総評 フィアロ(EX) 長所 素の旋回性能がトップクラス。 グリップ時・ドリフト時問わず操作が非常に簡単。 滑りにくいためグリップ走行中に事故りにくい。微減速がしやすい。 短所 全体的な加速力・実質最高速共にかなり低い。 グリップ旋回時の減速が大きい。 ドリフト時の減速が大きい。 入手方法 フィアロ(ST)入手後、この車種を選択してエクストラクラスGPのいずれか(オーバル以外)をクリアする。 攻略 速度特性 単走理論値 ギア 限界速度 1速 75km/h 2速 121km/h 3速 177km/h 4速 234km/h 5速(最高速) 285km/h スペック表記値 286km/h ※無限に直進させた場合に単走(ブースト無・スリップ無)でゲーム中に出せる限界値 初速は悪くはない、程度。 フォーチュンやトレアドールと言った初速が悪いマシンに比べるとそこそこ速いスタートが切れる。 だが高速時で速度が伸びにくくなるライン(実質的な頭打ち)が270km/h程度とかなり早い。 単独走行の場合、スタートライン~次週で280km/hほどがやっと、と力不足感は否めない。 それ以上に問題になるのが、カーブ時の速度低下。 グリップ旋回は基本6車種でイーオーと並び最高クラスに速度が落ちるため、タイム面で素の旋回性能の高さが活かせない。 ドリフトの減速もトレアドールやソラーレより大きく、どう曲がっても減速が大きいという悩みを抱えている。 早い話、フィアロは速度に関する性能は壊滅しており、フォーチュンと比べても厳しい面がある。 グリップ時 非常に良く曲がる。操作性という面ではピカイチ。 前述の通り減速が大きいため、ハンドル入力は小刻みに行い、無駄を減らして少しでも減速を抑えて走りたい。 スライド時 ドリフト型。 こちらも特に癖がなく、トレアドールやソラーレと比べかなり操作しやすい。 グリップ以上に減速が大きいため基本はグリップ。 サイレントドリフトが狙える箇所はグリップよりも低減速で抜けられるため、きっちり成功させたい。 一応理論上最速のドリフトは「インからギリギリでドリフトを開始、カウンターでアウトのギリギリに車体をまっすぐな状態にして抜ける」で、成功するとヘアピンでも260㎞/hほどでクリアできる。が、難易度はかなり高い。 なぜこうなるかは不明。恐らくSDの一種。 パークタウンやアバヴザシティのパックマンでも第3コーナーでこれが成功することがある。 総評 最高速、という面で非常に苦しいマシン。 操作は簡単だが、SDなどの技術もあって奥は意外と深い。 「遅い車をいかに技術で速く走らせるか」という点では某ハチロクに近いのかもしれない。フォーチュンだと技術介入という点においては明確にフィアロより下だし。 (なお残念ながらほかの車と挙動が違いすぎて「ドライバーを育てる車」にはならない模様、参考になる部分はあるが) アルティメットGPクリアの達成感はかなりのもの。腕に自信があるなら挑戦してみるのも一興だ。
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武将名 ごうひめ EX豪姫 前田利家の四女で、子のなかった秀吉夫妻の養女となった。秀吉には大変可愛がられ、同じく寵愛を受け猶子となっていた、備前の大名・宇喜多秀家に15歳で嫁いだ。夫婦仲は良く、二男二女をもうけた。「あなたには、もっともっと 偉くなってもらわないとね♪」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力3 統率2 特技 魅力 計略 日輪の車輪伝授 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。3消費:さらに移動速度が上がる 必要士気5 Illustration hippo 計略効果 カテゴリ 士気 日輪消費 武力 統率 速度 兵力 効果時間 槍長さ その他 日輪強化 5 0 +3 - - - 6.3c(統率依存0.6c) +2 回転する無敵槍付与(1.5秒で1回転) 1 +4 - - - +3 回転する無敵槍付与(1.35秒で1回転) 2 +5 - - - +6 回転する無敵槍付与(1.23秒で1回転) 3大絢爛 +6 - +50% - 6.7c(統率依存0.6c) +7 回転する無敵槍付与(1.1秒で1回転) 効果発動後、日輪ゲージ+2。 範囲は回転可能な自身を含まない自身前方の円形。 (以上2.01C) (最終修正2.10A) 解説 1コスト武力3で魅力持ちの槍足軽はVer2.01C現在全カード中唯一のハイスペック。 何でEXでそんなカードを出すのだろうか。 計略は範囲内の豊臣家の味方武将の武力が上昇し、槍足軽なら槍の長さが上昇し、自動で回転する無敵槍を付加する単体強化(最高武力武将1人のみ)。 消費した日輪の数で武力上昇値が異なる。 日輪3消費で大絢爛となり、追加効果として移動速度が上昇する。 2.01C現在自身以外に回転槍を付与することができる唯一の計略。 主力の槍足軽に使用すれば容易には突撃を許さないだろう。 ただし全体的に夫の宇喜多秀家の回転槍よりは回転が遅いので過信は禁物。 他の武将に掛けられるため重ね掛けも可能だが、残念ながら回転槍を複数まとえるなどということはない。UC宇喜多秀家の計略と重ねても同様。 ただこの時反映される回転槍は掛けた順番によらずに日輪消費の多いものが優先して出る模様。 なお槍足軽といえども一部の状態(SS蜂須賀正勝のチャージ中など)では回転槍は中断される。 誤解しやすいが、計略は槍足軽にしか掛からないわけではない。もちろん回転槍は発生しないが。 特に大絢爛では高めの武力上昇に加え速度も上昇するので、軽騎馬のサポートに使えなくもなかった……が、2.01Cで武力上昇、速度上昇、効果時間が落とされたのでさすがにもったいないか。 備考 2013/03/28発売の『戦国大戦界 大祭 第三陣』の特典。 台詞 \ 台詞 開幕 みんな、ばっちり応援してるからがんばって♪ 計略 - タッチアクション - 撤退 い、痛いでしょ…… 復活 おまたせっ! 伏兵 - 虎口攻め おじゃまするよ♪ └成功 これで、お父様にも褒められちゃう? 攻城 みんな、がんばっちゃって! 落城 あなたには、もっともっと偉くなってもらわないとね! 熟練度上昇 よろしくね♪
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EXタイラント(デスボーン) バトルカード RR第2弾 2-052 レア 怨念ガス 3300 タイリョク 700 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト たくさんの怪獣たちの怨念を吸収しているんだ。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード 怪獣カード EX第7弾 怪獣329 怨念ガス:3300(毒) アタック:1300 ディフェンス:900 スピード:900 パワー:700 コンボ:キングオブモンス 得意:すごい冷気、すごい毒 苦手:高熱 タイプ:アグレッシブ(2) EX第8弾 スーパーレア 怪獣394 怨念全開放:3700 アタック:1400 ディフェンス:1000 スピード:1000 パワー:800 コンボ:レイモン 得意:すごい冷気、すごい毒 苦手:高熱 タイプ:タクティカル(4) 怪獣395 怨念火炎放射:2900(高熱) アタック:1200 ディフェンス:800 スピード:800 パワー:600 コンボ:メトロン星人 得意:すごい冷気、すごい毒 苦手:高熱 タイプ:カウンター(50%) NEO-GL第3弾 レア 怪獣N543 怨念全開放:3700(闇) アタック:1500 ディフェンス:1000 スピード:900 パワー:800 スタミナ:1 コンボ:ウルトラマンベリアル 得意:すごい冷気、すごい毒、すごい闇 苦手:高熱、すごい光 タイプ:タクティカル(4) 技カード N034マグネドン N330ガルキメス 怨念ガス:3300 タイリョク 700 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン パー 備考 以前から参戦が噂されていた、ウルトラマンFERオリジナル怪獣。 EXタイラントにたくさんの怪獣の怨念が結集してできた怪獣で、その姿は骨だけになってしまった。 (原作の設定上は日の光を浴びない限り不死身。) EX第5弾のストーリーモードに初登場。その後、EX第7弾にてカード化される。 タイラントの持ち味であるパワーを失っているが、その他能力は大幅にパワーアップしている。 スピードゲージはその数値故止めにくいと思われるので失敗した時は覚悟しよう。 ステータスは特に高くないものの、毒属性で二番目(一番はノーバ)に威力ある必殺技を持つので、技カードで強化してキングオブモンスにぶつけるとよい。 ちなみにパワーを除けば、ゴモラの上位互換に当たる。 最上位カードはパワー意外のステータスがとても優秀。コンボもあのレイモンだ。 パワーが低いため高熱攻撃に気をつけながら戦おう。 スーパーコンボのリトラ(S)やゼットンの必殺技で一撃で決まってしまうということも珍しくない。 それからEX第7弾以降、他のEX怪獣が再登場する中、 彼だけ音沙汰無しだったが、NEO-GL第3弾でついに最上位カードで堂々の再登場を果たした。 ステータスは394のスピードを減らし、アタックを100増やした攻撃的なものに変更されている。 せっかく1000に達していたスピードが下がったのは残念だが、 それ以外のステータス、技発動タイプの仕様は全く変更されていない為、リーダー怪獣としての能力は決して低くはない。 また、必殺技に闇属性が追加された為、レイモンやEXゼットンに対抗出来る可能性を秘めている。 それに、このアタック値なら高ディフェンス怪獣と対等に渡り合える事だろう。 そして、得意属性に新たにすごい闇が追加されたが、その反面弱点にすごい光が追加された。 最近光属性持ちのスーポーコンボカードがわんさかある関係上、以前のものより増して一撃で倒されやすくなってしまった。 その為、過信は禁物である。
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Welcome to Ex.Craft Wiki! ようこそ。こちらはゲーム「Minecraft」のとあるマルチサーバー、「Ex.Craft」についての詳しい 説明を書いてあります。Ex.Craftに入る前に、熟読していってくださいね。 管理人説明や管理人日誌はお暇なとき、読んでくれればありがたいです
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シンフォニックメタル(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [10]シンフォニックメタル(EX) Holy forest Sarastro Count.Ten 185 1 49 1123 属性 乱打、ラスト殺し 譜面 シンフォニックメタル(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=tykH70FmHYk http //jp.youtube.com/watch?v=CILXl2RUyxo ライン録画 ※ミラー http //www.nicovideo.jp/watch/sm4741558 3 01〜 解説 前半はそれほど怖い所がない、数少ない閉幕ゲーである。 Hのラスト殺しが強化され、乱打や階段が増えている。 また、H同様呪われやすく、悪い癖がついてしまったらとことん出来なくなる可能性も。 ミラーで楽になることもある。 名前 コメント 前半の16分トリル+αなどの発狂も慣れないうちは手強い。サビ前の発狂で赤ゲージを保てれば、問題のラストにはフィーバーまでは持って行けるはず。 -- 名無しさん (2010-11-02 23 41 54) ラストのわけのわかりずらい繰り返し譜面は、スライドが含まれてると意識してやるといいかも -- ラストは乱打より細かい3ノーツ交互や1379の2連打直前の階段が削り要素。乱打はHで練習あるのみ -- 一番最初に来る微発狂は餡蜜でとれる。最後の螺旋は実はHとほとんど同じなので練習するべし -- 譜面属性にツンデレ。判定が辛な気がしなくも無いが、1個とれば一気に回復する気が -- 75~82小節の階段(?)は慣れると回復できるので何回もイメトレするべし -- ラストよりも中盤のゲージ増やすことのほうが苦労する -- 78小節目までにクリアゲージに届かないようだと実力不足。 -- 歌が始まるまででゲージ0だと終盤入っても赤ゲージ行きにくい -- この曲ゲージ回復しやすい気が…最後ゲージが回復と減少をひどく繰り返すみたいな… -- 正規またはミラーだとやりにくいならランダムでやるといいです。ちなみにうちはランダム派です。簡単になり譜面が見やすくなります。クリアに困っている人ためしてみてはいかがでしょうか? -- HIRO ラストは譜面を何度も見て、ゲーム画面を参考にしつつ覚えた譜面でたたくような感じでやるといいですよ -- ラストは気持ちを切り替えて乱打と思って叩いたらクリアできました -- 最後は譜面を覚えた方が吉 -- 乱の当たり待ちも出来る。運がよければ無理押しが全然来ない。ラストあたりのHと同じ部分の発狂地帯は乱だと相当楽になる -- 最初の白黄色は餡蜜で押すのがいい。 -- 無理押し耐性があるならランダムで簡単になることもある。 --
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メロコアG(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [16]メロコアG(EX) @n H@ppy Choice Sana モモコさん 162 1 55 1170 属性 同時押し、交互連打 譜面 メロコアG(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=1gLQ2FS8czI http //www.youtube.com/watch?v=9MKYF3ge2bk 解説 CS7特別版付属のVレアサウンドトラックからの曲で、ボーカル変更によるアレンジバージョン。すわひでおが歌うメロコアを、BEMANIの歌姫ことSanaが自ら書き下ろした歌詞で歌唱したもの。 難所は序盤の交互連打交じりの同時押しと、間奏付近の小階段と交互連打交じりのラッシュ 他のパーティー♪Lv38曲のように忙しい同時押しがメイン。間奏付近の難所に備え、フルゲージを保っておきたい LIVE曲(メロコアLIVEやグルーヴロックLIVE等)同様、曲がなかなか終わらない印象。最後まで気を抜かないように 名前 コメント 口ずさみながらプレイしたらクリア出来たww -- 判定が激甘なので、交互連打はほとんど餡蜜でいけます。最初の緑赤の交互くらいなら余裕で餡蜜できるくらいです -- 難所の間奏付近のラッシュは餡蜜気味でも結構残る。ラストである程度回復できる譜面なので落ち着いてやること。 -- イントロは叩きやすくなったDestiny Lover。全編36程度で間奏のギターソロ地帯が38。そこで落としてもある程度回復可能なので数字よりは簡単。 -- 最後に間をおいて1ノート降ってくるので、曲が終わったと思って油断しないように --
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マンボカヨウ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [13]マンボカヨウ(EX) HOTな夜のマル秘ドリンク 亜熱帯マジSka爆弾 feat. MAKI サンパウロ容子 248 1 34 753 属性 総合力 譜面 マンボカヨウ(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10575752 解説 MAKI曲らしく、同時押し、階段、高速二重階段、裏拍がある。 特に後半はうねるような階段の中に4個同時押しがあったりするので、少し忙しい。 名前 コメント 2.5速の恩恵を受けている曲のうちの一つ。 -- 正規推奨。ミラーだとラストが押しづらくなる -- なんとなくでもスライドしてたらできた -- 2.5速でさらに弱化? -- 人によってはラス殺しに感じる -- BPMが248と微妙なのでこの2速か3速か迷う人には意外ときついかも -- 36にしては簡単。 曲の感じを覚えれば楽勝。 -- Hをちゃんとクリアしてどういう曲なのか把握しておくのが以外と大事。 -- 意外とポロポロと零しやすいが、クリアは容易だと思う。 --
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武将名 みやもとむさし 天下の兵法者 西 EX宮本武蔵 「五輪書」を著した剣豪。13歳で初めての決闘に勝利。以後、60余りの決闘にすべて勝利したという。決闘に負けた者やその弟子から恨みを買い、数百人に命を狙われた際も巧みにいなしたといわれる。30歳を超すと決闘を避け、芸術に没頭した。「俺こそが、天下無双!! 必殺の剣、見せてやるぜ!!」 出身地 美作国(岡山県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率2 特技 魅力 猛襲 計略 五輪の目覚め 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。この斬撃は効果中に1回のみ使用できる。 必要士気5 Illustration ケロケロ齋藤 計略効果 カテゴリ 士気 効果 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 二天一流 5 強化 +(戦場の敵武力の最大値×0.55+1)端数切り捨て - - - 8.3c(統率依存0.2c) 参照武力15以上でタッチアクション追加 斬撃 - - - -[(自武力-敵武力)×4+固定値]% - 強化効果中1回のみ チャージ 時間 固定値 緑 最速0.6c 最低22 赤 2.5c~ 90 参照範囲は戦場全体、斬撃範囲は自身前方の半円。 (以上3.10G) (最終修正3.10G) 解説 2.5コスト武力9の魅力+猛襲は開幕に非常に強いスペック。 流石に統率は最低クラスなので中盤以降の妨害やダメージ計略などはどうしようもならない場合もあるが、序盤に伏兵で一発退場は避けたい。 計略は戦場の最大武力の敵武将の武力に応じて自身の武力が上昇する単体強化。 一定以上の武力上昇(参照武力15以上)で武力差ダメージが与えられるタッチアクションを付与する(武力15を参照した場合武力は18となる)。Ver3.10J 「戦場にいる敵」が対象(参照)となる計略のため、母衣武者や超絶絢爛の天下人など、計略ステルス効果を付与する計略中には無効となる(計略そのものは発動可能)。 SR鬼小島弥太郎に似た性質の敵武力参照自己強化計略。 目覚めた時は高い武力上昇に加えて武力依存の高い斬撃が使用可能になる。 基本的に相手の計略使用を牽制する計略なので、他に積極的に撃てる計略が欲しい。 備考 2015/08/06-2015/08/31に行われた「戦国大戦 EXカードキャンペーン第6弾」で配布されたカードの一枚。 3.10G 斬撃によるダメージ減少(武力係数10、固定値25~100→武力係数4、固定値22~90) 台詞 \ 台詞 開幕 構えは水…自由自在に相手をブチ斬るって事だ! 計略 五大! 五つの鼓動が聞こえてくるぜぇ!! タッチアクション - 撤退 空が、見えちまったか… 復活 他の風に乱されるなよ? 猛襲 猛襲ってのは、火の勢いの如し! 虎口攻め 真剣勝負に初歩も奥義もねぇだろうが! └成功 けっ、足捌きなんかで俺は惑わされねぇよ! 攻城 長い得物に頼ろうとすんな、情けねえなあ 落城 邪魔者は消えたな。真直ぐ地面を往くのは気持ちいいぜ 熟練度上昇
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武将名 いしだ みつなり 豊臣の俊英 EX石田三成 元は観音寺の寺小僧であったが、豊臣秀吉に気に入られて近侍し、名を三成と改めた。同時期に秀吉に仕えた、加藤清正や福島正則に比べ武功は劣るも、奉行としての能力には際立ったものがあり、また兵糧や武器の輸送を担当するなど秀吉の覇業を支えた。「やれやれ。これだから、バカは困る」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力7 統率9 特技 制圧 計略 謀殺の逆計 【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)対象の敵の兵力を徐々に減らす。その効果は城に入ることで消滅する。 必要士気3 Illustration 伊藤未生 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 逆計 3 - - - -10%/0.8c 基礎時間6.7c(統率依存0.4c) 効果は入城で消滅する 範囲は長辺カード約3枚分、短辺カード約2枚弱分の回転可能な自身前方の縦長の長方形。 素では統率1も撤退しない。 (以上2.11A) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 逆計については こちら を参照。 解説 逆計持ちの鉄砲隊。 スペックは7/9と平均的だが鉄砲と相性が良い制圧持ち。 豊臣自体鉄砲が少ない勢力なので、タッチアクションの火力を生かせるという点では独自性がある。 計略はいわゆる毒型の逆計。 確殺が存在しないが減少速度が早い上に高統率相手にも効果が高い。 素で同統率に75%ほどを削るため、安定したリターンを期待できるだろう。 ただしSR最上義光などと違ってダメージしか効果がないので、騎馬相手にかけたりマウントを取った形でかけても城内に戻って再出城して無効化にされやすい。 城内に戻せること自体が有効と言えるが、騎馬相手だとこれで倒す事は難しい。 士気の運用的に豊臣の日輪と逆計はどうにも噛み合わない事が問題だったが、"刀狩の陣"の登場によってそれが補えるようになった。 このカードもパーツの選択肢には入るだろうが、刀狩の得意とするマウントでは城内に戻された時に逆計自体の効果が失われるため、若干の噛み合わなさも。 ただ鉄砲の火力は悪くなく、弓の逆計と違ってころころ向きを変えても鉄砲は白兵火力を出しやすいという優位性もある。 備考 2013/05/10-2013/06/12に行われた『戦国大戦EXカードキャンペーン第4弾』で配布されたカードの一枚。 忍城攻め辺りの成長した三成だろうか、不遜な内政官といった物言いが何ともそれっぽい。関白殿下の陣中で相手の計略を没収していく使い方も何ともそれっぽい。 台詞 \ 台詞 開幕 戦もできるってとこ、ひとつお見せしようか 計略 さて、勝利を確定させるとしようか タッチアクション 撃つぞ! 撤退 ば、馬鹿な……! 復活 俺の智謀、見せてやるよ 伏兵 - 虎口攻め 少しは楽しませてくれるんだろ? └成功 これだから、バカは困る 攻城 やっぱり、こんなものか 落城 残念だが、お前とは頭(ここ)が違うんでな 熟練度上昇 お前も殿のため働け
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ここではPLAYER NOTEに載らないイベント等を紹介していきます。 色の無い庭 少女と野獣 蛇の王 妖狐 レーヴァ離脱イベント 列車強盗とジェーン ドラム缶その後 最強の術 神剣ラピエルの行方 四神 イスカンダリアの帝国図書館 カナンの奴隷商 ゲーム進行度の影響 善悪度の影響 マリーの記憶 ガスパールの故郷 メイニャンのシュギョク関連イベント ジョアンナの特殊イベント 引き継ぎの際に消えるアイテムを残す イスカンダリア旧市街 ツイーカでわかる事 色の無い庭 パーティ内にレーヴァ、シエラがいるとセリフが追加される。 少女と野獣 パーティ内にレーヴァ、ミルクがいるとセリフが追加される。 蛇の王 ミルファークを倒したあとも消えないようになった。 条件を満たす(好感度100)と強化版とも戦うことができ、倒すとアイテムがもらえる。 妖狐 一度倒した後、何度か通う(好感度100)と強化版とも戦うことができる。倒すとアイテムがもらえる。 レーヴァ離脱イベント パーティ内にレーヴァがいるときに『翠玉竜を狩れ』『密猟者になろう』のクエストを受けると発生。 その後仲間にできなくなるので注意。 レーヴァがいない時に受注→クエスト達成という流れならセーフ(前者で確認)なので、獲得品と両立したい時は一時的に外すことになる。 列車強盗とジェーン 黒鉄のゴールドダッシュ開始時、パーティ内にジェーンがいるとセリフが追加される。 ドラム缶その後 砂と闇の女王開始時、奴隷監獄をクリア済かどうかでセリフがすこし変化。パーティ内にリカードがいるとセリフが追加される。 最強の術 トヨの宿屋で買える。金額は一律6000金。 アブギド山で詩人の話を聞くか、帝国ルートで魔族四公の話を聞くと開放される。 神剣ラピエルの行方 主人公がジョアンナ以外の場合、レスタのジョアンナ家の前で入手できる。 恐らく、魔族四公を一体でも倒すと出現(細かい条件は不明) 四神 白虎が土術、青龍が風術に変更。居場所は同じ。 マップ上でも専用グラフィックがついた。 また、朱雀以外は詩人ルートでの魔族四公イベント解禁前でも挑戦可能に。 (朱雀は最強の術と同じタイミングで挑めるようになっている) イスカンダリアの帝国図書館 「石の村」を進める途中、メデューサ2号を倒すと図書館の工事が終わり、中に入れるようになる。 いくつかのアイテムがあり、3階ではエリアスを仲間にすることが出来る。 カナンの奴隷商 奴隷共々、所持金によって反応が変わるようになった。 10000金未満、10000金以上、100000金以上の3パターン? ゲーム進行度の影響 一部のNPCが入れ替わったりテキストが変わる。 例 カナン・貴族街の各地のNPCはゲーム進行と共にいなくなったり台詞が変わりやすい。 氷の女王をクリアし、「フリスト立身出世」を発生させればスクーリンゲンにNPCが追加される。 魔族四公に挑戦可能かつ帝国寄りだと、イスカンダリア宮殿前にヒントをくれるNPCが登場する。 (帝国ルートに突入するか、叛逆のドラゴンキラーをクリアすればOK) 帝国ルートでグラス要塞が占拠されるとマップ上の説明文も変わる。 善悪度の影響 一部イベントやNPCのセリフが変わる。 例 『夜空に輝く星の様に』善悪どちらかに寄っているとセリフが変更される。 モナの町にいるNPCは悪人度が高いと態度が変わる。 悪人度が20以上で『気になる女性』を起こすと強盗の真似がうまくなる。 マリーの記憶 レネース主人公の場合、港やジョアンナ家の前、ゼノビアの砂浜にいくとマリーが何かを思い出そうとする。 南(カナン)から北(デンクハム)に上がるにつれて自然につながっていく内容になっている。雰囲気を重視するときは留意。 ウェンズベリーのみ特殊になっており、注意深くないとスルーしがち。 ロウィーナ主人公の場合、マリー連れていけば見ることが出来る。 レネース主人公の場合、他の港(フラッフェン・モナ・デンクハム・イスカンダリアの4か所)でイベントを見る。更に、メインシナリオでロマ湖のボス3連戦に勝利すると解禁される。 サブイベント「月の記憶」を進めるとマリーの記憶が戻り見れなくなるので注意。 ガスパールの故郷 ツイーカの民家にガスパールを連れていくと発生。 メイニャンのシュギョク関連イベント 仲間にメイニャンがいると二か所で発生。 イスカンダリア食堂のシュギョク出身の人物との会話。 マディードの民家にいるシュギョク出身の姫に会話すると発生。 ジョアンナの特殊イベント レスタ・ジョアンナの家でイベント発生 条件は ジョアンナ主人公 「もうひとりの自分」をロバート生存で終了 「獅子身中の虫」をバーラーン死亡で終了 魔族四公を二体以上倒す 以上の条件を満たしてベッドに寝ている大統領の元へ(キラキラが目印) その後、侍女と会話 引き継ぎの際に消えるアイテムを残す EPが無限のクヴェル武器はキャラに装備させておくことで次週に残すことができる。 イベントで失う「砂漠のバラ」もキャラに装備させることで残せる。 装備していなかったり、倉庫に入れておくと消えるので注意。 イスカンダリア旧市街 周回を引き継いでニューゲームしたデータだと、いくつかの仲間キャラを加入させられる。 話しかけると現在の好感度も確認可能。(ラストバトル前の台詞や正規の加入時の台詞に影響する) 左の建物で仲間を外すことも可能。 + 加入可能になるキャラ/ネタバレ注意 以下、あいうえお順。 外観 イーニッド、クートゥル、ノエミ、フェルナン、ボロックス、メカ、ユノ、レネース、ワンシー 左の建物 アレクサンデル、アンティカ、オットー、クロウ、サルバドール、ディーター、リカード、レオン 右の建物 ウーゴ、エステラ、オクタビオ、グイード、セイゲン、フィーナ、メイニャン、モミジ、リィン、リズ、ルラン フラグに強く根付いていたり(ex.シエラ、ミルク、レティッツィア等)、加入がそう難しくないキャラ(ex.ゲオルグ、ゲンフリー、タナデイン等)はここには登場しない。 ツイーカでわかる事 屋外を歩いている女性と会話すると現在の善行値・悪行値がわかる。 左上の洞穴ではモンスターレベルがわかる。 後者は狙って倒したいモンスターがいるタイミングの計測や、シンボルとの接触状況を確認するのに使える。